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C/C++ Source or Header  |  2000-07-07  |  7KB  |  297 lines

  1. /* 男は一本槍 */
  2.  
  3. /* main.c */
  4. #include <stdio.h>
  5. #include <stdlib.h>
  6. #include <string.h>
  7. #include <ctype.h>
  8. #include <sys/dos.h>
  9. #include <sys/iocs.h>
  10. #include <XSP2lib.H>
  11.  
  12.  
  13. #define GLOBAL_DEFINE        /* グローバル変数を確保する */
  14. #include "main.h"
  15. #include "player.h"
  16. #include "shot.h"
  17. #include "enemy.h"
  18. #include "effect.h"
  19.  
  20. static int old_crtmod;
  21.  
  22. #define PCG_MAX    256        /* パターンデータの個数 */
  23. #define FRM_MAX    4096    /* フレームデータの個数 */
  24. #define REF_MAX    512        /* リファレンスデータの個数 */
  25.  
  26. static char pcg_alt[PCG_MAX + 1];    /* PCG配置管理テーブル */
  27. static char pcg_dat[PCG_MAX * 128];    /* PCGデータファイル読み込みバッファ */
  28. static XOBJ_REF_DAT ref_dat[REF_MAX];    /* リファレンスデータ */
  29. static XOBJ_FRM_DAT frm_dat[FRM_MAX];    /* フレームデータ */
  30.  
  31. static int sizeof_pcg = 0;    /* スプライトPCGパターン読み込み数 */
  32. static int sizeof_ref = 0;    /* 複合スプライトリファレンスデータ読み込み数 */
  33. static int sizeof_frm = 0;    /* 複合スプライトフレームデータ読み込み数 */
  34.  
  35. static unsigned short pal_dat[16][15];    /* パレットデータ */
  36.  
  37.  
  38.  
  39. void usage (void)
  40. {
  41.     printf (
  42.                "縦スクロールシューティング・一本槍 IPPON.X ver0.11"
  43.                "        programmed by Mitsuky <FreeSoftware>\n"
  44.                "爆発パターンの処理を追加 (effect.c / effect.h)\n"
  45.         );
  46. }
  47.  
  48.  
  49.  
  50. /* 終了時に1度だけ呼ばれる・エラーだったら返ってこない */
  51. void Tini (void)
  52. {
  53.     int sp;
  54.  
  55.     switch (error_level) {
  56.     case ERROR_NON:
  57.         xsp_off ();
  58.         /* 画面モードを元に戻す */
  59.         sp = _iocs_b_super (0);
  60.         *(unsigned short *) 0xe8e006 &= 0xfffd;        /* HRL ビットを元に戻す */
  61.         _iocs_b_super (sp);
  62.         _iocs_crtmod (old_crtmod);
  63.         _dos_kflushio (0xff);    /* キーバッファをクリア */
  64.         /* break が無い事に注意 */
  65.  
  66.     case ERROR_FILE:
  67.         _iocs_tgusemd (1, 3);
  68.         /* break が無い事に注意 */
  69.     case ERROR_GUSEMD:
  70.         _iocs_tgusemd (0, 3);
  71.         /* break が無い事に注意 */
  72.     case ERROR_TUSEMD:
  73.         /* break が無い事に注意 */
  74.     default:
  75.         break;
  76.     }
  77.  
  78.     if (error_level != ERROR_NON) {
  79.         /* エラーが発生した場合 */
  80.         puts (error_message);
  81.         exit (-1);    /* 終了する */
  82.     }
  83. }
  84.  
  85.  
  86.  
  87. /* 起動時のファイル読み込み */
  88. /* 読み込みに失敗した場合はいきなり終了するので注意 */
  89. /* 返り値 : 読み込んだ項目数 */
  90. static int LoadFile (char *fname, void *ptr, size_t size, size_t n)
  91. {
  92.     FILE *fp;
  93.     int i;
  94.  
  95.     fp = fopen (fname, "rb");
  96.     if (fp == NULL) {
  97.         static char e[256];
  98.         error_level = ERROR_FILE;
  99.         error_message = e;
  100.         sprintf (e, "ファイル %s が読み込めません\n", fname);
  101.         Tini ();    /* 返ってこない */
  102.     }
  103.     i = fread (ptr, size, n, fp);
  104.     fclose (fp);
  105.  
  106.     return (i);        /* 返り値は読み込み項目数 */
  107. }
  108.  
  109.  
  110.  
  111. /* XSP 各種データ読み込み・ファイル名は拡張子を付けずに指定すること */
  112. /* 返り値 : 複合スプライトNo. */
  113. static short LoadXSP (char *fname)
  114. {
  115.     int i;
  116.     int p, f, r;
  117.     short obj_no = sizeof_ref;
  118.     char temp_fname[92];
  119.  
  120.     strcpy (temp_fname, fname);
  121.     strcat (temp_fname, ".FRM");
  122.     f = LoadFile (temp_fname, &frm_dat[sizeof_frm], sizeof (XOBJ_FRM_DAT), FRM_MAX - sizeof_frm);
  123.  
  124.     strcpy (temp_fname, fname);
  125.     strcat (temp_fname, ".REF");
  126.     r = LoadFile (temp_fname, &ref_dat[sizeof_ref], sizeof (XOBJ_REF_DAT), REF_MAX - sizeof_ref);
  127.  
  128.     strcpy (temp_fname, fname);
  129.     strcat (temp_fname, ".XSP");
  130.     p = LoadFile (temp_fname, &pcg_dat[sizeof_pcg], sizeof (char), 128 * PCG_MAX - sizeof_pcg);
  131.  
  132.     /* FRM_DAT[].pt 補正 */
  133.     for (i = 0; i < f; i++)
  134.         frm_dat[sizeof_frm + i].pt += sizeof_pcg / 128;
  135.  
  136.     /* REF_DAT[].ptr 補正 */
  137.     for (i = 0; i < r; i++)
  138.         (int) ref_dat[sizeof_ref + i].ptr += (int) (&frm_dat[sizeof_frm]);
  139.     sizeof_pcg += p;
  140.     sizeof_frm += f;
  141.     sizeof_ref += r;
  142.  
  143. #ifdef DEBUG
  144.     printf ("%s を読み込みました sizeof_ref = %hd\n", fname, obj_no);
  145. #endif
  146.  
  147.     return (obj_no);
  148. }
  149.  
  150.  
  151.  
  152. /* 起動時に1度だけ呼ばれる */
  153. static void Init (void)
  154. {
  155.     int sp;
  156.     int i, j;
  157.     static unsigned short crtcdata[9] =
  158.     {69, 6, 11 + 8, 59 - 8, 567, 5, 40, 552, 0x0111};
  159.     unsigned short *d;
  160.  
  161.     error_message = NULL;
  162.  
  163.     /* テキスト画面の使用状況をチェック */
  164.     error_level = ERROR_TUSEMD;
  165.     if (_iocs_tgusemd (1, -1) == 2) {    /* ユーザーが使用中なら */
  166.         error_message = "テキスト VRAM が使用中です";
  167.         Tini ();
  168.     }
  169.     _iocs_tgusemd (1, 2);
  170.     /* グラフィック画面の使用状況をチェック */
  171.     error_level = ERROR_GUSEMD;
  172.     i = _iocs_tgusemd (0, -1);
  173.     if ((i == 1) || (i == 2)) {    /* システムまたはユーザーが使用中なら */
  174.         error_message = "グラフィック VRAM が使用中です";
  175.         Tini ();
  176.     }
  177.     _iocs_tgusemd (0, 2);
  178.  
  179.  
  180.     /* 各種ファイル読み込み */
  181.     error_level = ERROR_FILE;
  182.     obj_player = LoadXSP ("SP/PLAYER");
  183.     obj_shot = LoadXSP ("SP/SHOT");
  184.     obj_zako02 = LoadXSP ("SP/ZAKO02");
  185.     obj_explall = LoadXSP ("SP/EXPLALL");
  186.  
  187. #ifdef DEBUG
  188.     printf ("    PCG 使用数 = %d\n    REF 使用数 = %d\n    FRM 使用数 = %d\n",
  189.         sizeof_pcg / 128, sizeof_ref, sizeof_frm);
  190. #endif
  191.  
  192.     LoadFile ("SP/PLAYER.PAL", &pal_dat, sizeof (unsigned short), 16 * 15);
  193.  
  194.     LoadFile ("TBL/XYTABLE.DAT", &xytable, sizeof (VECTOR), SPEED_MAX * 256);
  195.  
  196.     error_level = ERROR_NON;    /* エラーなし */
  197.  
  198.     /* XSP 関連の初期化 */
  199.     xsp_on ();
  200.     xsp_mode (3);
  201.     /* パターンデータを定義 */
  202.     xsp_pcgdat_set (pcg_dat, pcg_alt, sizeof (pcg_alt));
  203.     xsp_objdat_set (ref_dat);
  204.  
  205.  
  206.     /* 画面モードの初期化 */
  207.     /* 256x256ドット 31kHz 256色モードに */
  208.     old_crtmod = _iocs_crtmod (-1);        /* 前の CRTMOD を保存 */
  209.     _iocs_crtmod (10);    /* 256x256dot 31kHz 256色 */
  210.     _iocs_g_clr_on ();    /* 一応 */
  211.     _iocs_sp_init ();    /* スプライトの初期化 */
  212.     _iocs_sp_on ();
  213.  
  214.     /* 256x256 正方形モードを作る */
  215.     sp = _iocs_b_super (0);
  216.     *(unsigned short *) 0xe80028 = crtcdata[8];
  217.     d = (unsigned short *) 0xe80002;
  218.     for (i = 1; i < 8; i++)
  219.         *d++ = crtcdata[i];
  220.     *(unsigned short *) 0xe80000 = crtcdata[0];
  221.  
  222.     *(unsigned short *) 0xe8e006 |= 0b10;    /* HRL ビット */
  223.     *(unsigned short *) 0xeb080c = crtcdata[2] + 4;
  224.     *(unsigned short *) 0xeb080a = crtcdata[0];    /* スプライト */
  225.     *(unsigned short *) 0xeb080e = crtcdata[6];
  226.     *(unsigned int *) 0xe80018 = *(unsigned int *) 0xe8001c
  227.         = *(unsigned int *) 0xe80020 = *(unsigned int *) 0xe80024
  228.         = (0 << 16) + 0;    /* グラフィック画面の座標 */
  229.  
  230.     *(unsigned short *) 0xe82500 = 0b01001001001110;    /* 優先順位 TX>SP>GR */
  231.     _iocs_b_super (sp);
  232.  
  233.     /* パレットデータを定義 */
  234.     /* (1パレットブロック=16色) × (15ブロックぶん) 定義する */
  235.     {
  236.         unsigned short *p = (unsigned short *) pal_dat;
  237.         for (i = 1; i < 15; i++)
  238.             for (j = 0; j < 16; j++)
  239.                 _iocs_spalet (0x80000000 | j, i, *p++);
  240.     }
  241.  
  242. }
  243.  
  244.  
  245.  
  246. /* ゲーム本体 */
  247. static void Game (void)
  248. {
  249.     int enemy_counter = 0;    /* 敵キャラ出現カウンター */
  250.  
  251.     printf ("ジョイスティックの [A] ボタンを押すと終了します\n");
  252.  
  253.     PlayerInit ();
  254.     ShotInit ();
  255.     EnemyInit ();
  256.     EffectInit ();
  257.  
  258.     PlayerAlloc ();
  259.  
  260.     do {
  261.         xsp_vsync (0);    /* 垂直同期を待つ */
  262.  
  263.         /* 敵キャラ出現(てきとー) */
  264.         enemy_counter++;
  265.         if (enemy_counter == 20) {
  266.             /* 種類0の敵を自機の反対のX座標に出現 */
  267.             EnemyAlloc (0, 144 + (144 - player->x), -32);
  268.         }
  269.         if (enemy_counter == 40) {
  270.             enemy_counter = 0;
  271.             /* 種類1の敵を自機と同じX座標に出現 */
  272.             EnemyAlloc (1, player->x, -32);
  273.         }
  274.  
  275.         PlayerMove ();
  276.         ShotMove ();
  277.         EnemyMove ();
  278.         EffectMove ();
  279.         xsp_out ();    /* 表示 */
  280.     } while (!game_over);
  281. }
  282.  
  283.  
  284.  
  285. int main (int argc, char *argv[])
  286. {
  287.     if (argc != 1) {
  288.         usage ();
  289.         return (-1);
  290.     }
  291.     Init ();
  292.     Game ();
  293.     Tini ();
  294.  
  295.     return (0);
  296. }
  297.